Rabu, 18 Maret 2015
Minggu, 15 Maret 2015
Posted by ryvandy
Hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka beroperasi dengan sejumlah komputer mainframe.
Kata hacker pertama kali muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik dari yang telah dirancang bersama. Kemudian pada tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yang memiliki obsesi untuk memahami dan menguasai sistem komputer. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee AS. 414 merupakan kode area lokal mereka.
Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.
Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri hacker, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Hacker sejati menyebut orang-orang ini 'c.racker' dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang c.racker sebagai orang malas, tidak bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.
Para hacker mengadakan pertemuan setiap setahun sekali yaitu diadakan setiap pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan hacker terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas hacking.
1. Pengertian Hacker dan Cracker
1a. Hacker
Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet.
Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.
Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker.
Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "kracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para kracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.
1b. Cracker
Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan kracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan.
Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.
2. Tingkatan Hacker
2a. Elite
Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.
2b. Semi Elite
Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.
2c. Developed Kiddie
Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.
2d. Script Kiddie
Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.
2e. Lamer
Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.
Sedangkan Cracker tidak mempunyai tingkatan khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.
3. Kode Etik Hacker
Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.
Semua informasi haruslah FREE.
Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.
Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.
Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.
Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.
Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.
Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.
Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.
Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.
Cracker tidak memiliki kode etik apapun.
4. Aturan Main Hacker
Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scorpio, yaitu:
Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.
Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat.
Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.
Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.
Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri.
Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.
Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.
Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.
Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.
Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.
Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang kracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena c.racker sifatnya merusak.
5. Perbedaan Hacker dan Cracker
5a. Hacker
Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.
Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.
Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.
5b. Cracker
Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagia contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.
Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.
Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.
Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.
Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat dibicarakan tahun 2001 lalu.
6. Jenis Hacking dan Contohnya
6a. Dua Jenis Kegiatan Hacking
Social Hacking, yang perlu diketahui : informasi tentang system apa yang dipergunakan oleh server, siapa pemilik server, siapa Admin yang mengelola server, koneksi yang dipergunakan jenis apa lalu bagaimana server itu tersambung internet, mempergunakan koneksi siapa lalu informasi apa saja yang disediakan oleh server tersebut, apakah server tersebut juga tersambung dengan LAN di sebuah organisasi dan informasi lainnya
Technical Hacking, merupakan tindakan teknis untuk melakukan penyusupan ke dalam system, baik dengan alat bantu (tool) atau dengan mempergunakan fasilitas system itu sendiri yang dipergunakan untuk menyerang kelemahan (lubang keamanan) yang terdapat dalam system atau service. Inti dari kegiatan ini adalah mendapatkan akses penuh kedalam system dengan cara apapun dan bagaimana pun.
6b. Contoh Kasus Hacker
Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.
Digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer dengan menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya : game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.
Pada hari Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah, konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di dalamnya menjadi nama-nama "unik", seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser) untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April 2004.
6c. Akibat yang Ditimbulkan oleh Hacker dan Cracker
Hacker : membuat teknologi internet semakin maju karena hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software, membuat gairah bekerja seorang administrator kembali hidup karena hacker membantu administrator untuk memperkuat jaringan mereka.
Cracker : merusak dan melumpuhkan keseluruhan sistem komputer, sehingga data-data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun berubah.
SOURCE : Kaskus Computer Stuff (batakmetro)
Sabtu, 14 Maret 2015
Posted by ryvandy
Android 5.0 Lollipop mengusung desain baru fitur Android dan diperbarui. Google telah datang jauh sejak hari-hari awal ketika berjuang untuk meyakinkan dunia bahwa mereka mempunyai "friendly green extraterrestrial" alias makhluk luar angkasa hijau yang ramah, dan bisa membuat kewalahan untuk sang iPhone yang revolusioner.
Sebenarnya, Google ponsel Android pertama, HTC buatan T-Mobile, yaitu HTC G1 , tidak banyak yg bisa dilihat ketika Android memulai debutnya pada bulan Oktober 2008, dengan desain keyboard dan bezel yang aneh dan menonjol. HTC bukanlah merek terkenal saat itu, dan bahkan tidak yakin apakah saat itu menggunakan ponsel Google atau hanya menggunakan sistem operasi dari Google nya. Tapi tetap saja, itu adalah HTC G1 dengan desain yang buruk dan hanya mempunyai beberapa aplikasi.
Sekarang, di tahun 2014, Android dan iOS sama2 memimpin pasar smartphone. Dan kedua sistem operasi telah menerima "makeover" secara signifikan dalam beberapa tahun terakhir, dengan iOS 8 (apple) dan sekarang Android 5.x Lollipop. Versi baru, mengusung desain baru yang paling penting, membuat seluruh sistem operasi cocok sinkron dari atas ke sampai bawah.
Android kini berusia lebih dari enam tahun, dan dari pada saat itu, Android sudah menjadi dari sebuah perangkat lunak kecil mobile menjadi sistem operasi yang penuh dan menjadi merek yang kuat dan terkenal.
Berikut adalah list utama dalam sistem operasi Google Android, dari awal yang sederhana, hingga sampai saat ini memimpin di pangsa pasar smartphone dan tablet.
Berikut adalah list utama dalam sistem operasi Google Android, dari awal yang sederhana, hingga sampai saat ini memimpin di pangsa pasar smartphone dan tablet.
Versi Android
| SDK rilis * | Update Terkemuka |
1.0 G1 | Februari 2008 |
|
1.5 Cupcake
|
April 2009
|
|
1.6 Donut
|
September 2009
|
|
2.0 Eclair
|
Oktober 2009
|
|
2.1 Eclair
|
Januari 2010
|
|
2.2 Froyo
|
Mei 2010
|
|
2.3 Gingerbread
|
Desember 2010
|
|
3.0 Honeycomb
|
Februari 2011
|
|
3.1-3.2.6 Honeycomb
|
Mei 2011-Februari 2012
|
|
4.0 Ice Cream Sandwich
|
Oktober 2011
|
|
4.1 Jelly Bean
|
Juli 2012
|
|
4,2-4,3 Jelly Bean
|
November 2012-Oktober 2013
|
|
4.4 KitKat
|
Oktober 2013
|
|
5.0 Lollipop
|
Oktober 2014
|
|
Source: CNET
Translate by Google || Edit by ; ryvandy
Posted by ryvandy
Tidak ada menyangkal bahwa ada BANYAK ponsel Android yang berbeda di pasar, dan apa yang ada juga terjadi menjadi banyak berbagai jenis display/layar. Banyak jebis dari display itu sendiri seperti Super AMOLED, Retina, OLED, LCD, dan display IPS, jadi disini gw akan menjelaskan beberapa perbedaan utama antara semua berbagai jenis display yang dapat Anda temukan di smartphone.
LCD
LCD menampilkan mulai dengan backlight yang selalu on, dan membutuhkan cahaya untuk menciptakan hitam, putih, dan warna. LCD yang mahal memiliki reputasi untuk menciptakan warna yang paling akurat dan "abu-abu", tapi sering dikalibrasi (sengaja) untuk menghasilkan merah lemah, biru, dan warna ungu untuk menjaga konsumsi daya turun. Layar LCD juga mempunyai usia pakai lebih lama, dan dapat dengan mudah menahan ribuan jam penggunaan.
OLED
Ini jenis tertentu dari layar tidak memerlukan cahaya untuk menghasilkan hitam, tapi hanya perlu untuk menghasilkan putih dan warna. Karena itu, dapat dianggap sebagai tampilan hemat baterai. Tampilan OLED cukup cerah, tetapi sering dapat menyebabkan bayangan warna hijau jenuh. Umur pemakaian OLED lebih cepat daripada LCD, dengan warna merah dan biru memburuk lebih cepat daripada hijau. Itu tidak mungkin terdengar seperti masalah besar, tetapi dapat menyebabkan keseimbangan warna untuk menderita dari waktu ke waktu. OLED juga lebih mahal untuk membuat, yang telah menyebabkan banyak produsen (HTC misalnya) untuk beralih dari AMOLED dengan display LCD.
Super AMOLED
Jangan biarkan judul "Super" menipu ente. Ini hanyalah nama milik Samsung dan penamaannya untuk membuat display OLED. Dengan kata lain, Super AMOLED = Samsung OLED. Super AMOLED, Super AMOLED Plus, dan HD Super AMOLED hanya benar-benar memiliki satu perbedaan utama: sub pixel.
Layar piksel umumnya terdiri dari merah, hijau, dan biru sub pixel yang menggabungkan untuk membuat kombinasi warna lain. Sebagai contoh, Samsung'S Super AMOLED menggunakan Samsung PenTile tata letak, dan pola yang sama dari merah, hijau, biru, dan hijau sub-pixel, yang biasanya memiliki sub piksel lebih sedikit daripada tata letak yang digunakan dalam display LCD. Semakin besar sub pixel efektif dalam membiarkan lebih banyak cahaya, yang menyebabkan lebih cerah dan halus gambar, yang terlihat di Galaxy S2, Samsung Droid Charge, dan Samsung Infuse 4G. Super AMOLED HD hanyalah PenTile layar Super AMOLED yang sama, tetapi dengan resolusi yang lebih tinggi 1280 x 720. Layar ini ditampilkan dalam Samsung Galaxy Nexus, Galaxy Note, dan baru Samsung Galaxy S3.
IPS dan Retina
IPS, yang merupakan singkatan dari "In Panel Switching, sebenarnya adalah sebuah teknologi LCD premium yang dikenal karena memiliki sudut pandang lebar dan gambar yang jelas. Anda dapat menemukan layar ini di iPhone 4 dan iPhone 4S. The "Retina Display" bahwa Apple menggunakan didasarkan pada teknologi IPS, dan jika Anda pernah melihat iPhone dalam tindakan, saya yakin Anda bisa membuktikan betapa besar layar. Transformer Prime memiliki layar IPS, dan saya pribadi bisa membuktikan seberapa besar warna. Baru saja diumumkan Transformer Infinity akan menampilkan "IPS Super" layar 1920 x 1200.
Dan tampilan terbaik adalah?
Jadi jenis layar yang terbaik? Tidak ada jawaban yang nyata untuk itu, karena kemungkinan besar akan mendidih ke preferensi pribadi. Saya pribadi lebih suka IPS dan menampilkan Super AMOLED, tapi yang pasti tidak berarti bahwa setiap tampilan satu lebih baik daripada yang lain. Mereka semua memiliki kekuatan dan kelemahan mereka, dengan beberapa memiliki lebih bertekstur dan warna lebih cerah, sementara yang lain menghasilkan warna yang berbeda untuk mengurangi konsumsi baterai.
Jadi lain kali Anda sedang browsing di toko melihat ponsel yang berbeda, cobalah untuk melihat apakah Anda bisa melihat perbedaan dalam menampilkan. Perlu diingat bahwa artikel ini hanya untuk memberikan gambaran singkat tentang perbedaan utama dari display, karena ada faktor teknis jelas lainnya yang ikut bermain dengan konstruksi masing-masing. Dengan beberapa Anda mungkin melihat apa-apa, tetapi untuk orang lain Anda mungkin melihat perbedaan yang cukup besar. Infographic yang kami buat kembali pada awal Mei (di bawah) memberitahu Anda yang jenis layar yang ditampilkan dalam 7 ponsel Android populer, dan dapat membantu untuk memberikan sedikit gambaran yang membawa ponsel yang menampilkan.
Src : androidpit + Google Translate + Manual Editing
(c) April 2013 by ryvandy
Langganan:
Postingan (Atom)